其实早在前几天游戏发布的时候,我就被《我的汤里有屎》这奇葩的名字深深震撼了,从我出生到现在,也玩过了不下数百个游戏了,却从来没有接触过一款能把游戏名字起的如此恶搞、如此恶心的游戏,于是决定亲自体验一下,看看到底是有多奇葩,双休日在家没什么忙的事情,就下载好游戏玩了一把,写了一些心得,以供各位参考吧。
游戏本身容量并不大,压缩包解压之后总共占用只有140多M,相对其他一些独立游戏来说已经相当小巧玲珑了:
双击游戏目录下面的PoopInMySoup文件运行之后,开始出现设置对话框,两个选项卡分别是画面和操作选项:
几个选项相对都很简单,只要是英语4级的基本都能看懂什么意思,我只设置了分辨率和画质,操作按钮都是默认,于是点击Play,正式进入游戏。
游戏厂商制作的相对简朴(或者说是偷工减料吧),连厂商LOGO介绍都没有,直接就出现了这么一张标题画面,其实更像是选关界面才对:
之前我说过游戏启动之前有个操作选项卡的,其实在这个选关界面下方就有说明:
方向键(前后左右):WSAD
拉屎:空格
特殊武器:F
其他按键就不用试了,以上几个按钮足以完成游戏。
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好了,那么这个名字奇葩的游戏到底是怎么回事呢?我们一起来看下:
一、游戏玩法介绍:
上方的选关界面,就是代表了三张地图,分别是纽约、北京、巴黎,第一次进入游戏的时候,地图只能选择纽约,后面两张地图需要在前一张地图解锁足够多的成就之后才能打开。
我们先进入纽约看一下:
整个的地图只有一张固定不变的场景,玩家扮演一个毛头小男孩,可能都没穿衣服,他站在几幢居民楼的阳台上,遥望着下面来来往往的行人,不过他可不是光顾着看风景的,因为我们的这个小男孩有一门绝世神通,没错,就是拉便便!他要把他的便便拉到下面所有的行人头上,每拉到一个行人,就会有一定的得分,方向键左右是控制主角左右移动,上下是控制便便发射的角度,也就是纵向发射的方位,尽可能拉到更多的行人上面获得高分就是游戏的目标。
上图就是纽约的场景,基本界面就是如此。其中在画面右方,最上面是成就列表,可以查看你目前所解锁的成就明细;中间是你的便便数量,相当于弹药数,初始只有10个,以后会随着成就解锁增加数量;最下方是特殊武器数,不过目前还不能使用,也是需要通过解锁一定成就数解锁使用。
有各种各样的行人,不同的行人行走速度不一样,比如小孩只会原地呆着不动,而老人是缓慢的移动,年轻男女走路适中,有骑自行车的青年人,也有推着婴儿车的少妇,贴近玩家角度那里也有开着出租车左右穿梭的司机,他是速度最快的。每拉到一个行人,就会有一定的得分。
行人被屎拉到头部之后,会有各种各样的反应,首先头上会出现一坨翔,然后就是不停的歇斯底里似的左右乱跑,以至于会撞到其他行人。
随着玩家拉便便拉到行人头上,也会解锁各种各样的成就,如下图所示:
成就种类也很丰富,有分数相关,也有拉到特殊的行人或者道具场景上,有连击数奖励,每解锁一定数量的成就,就会解锁一些额外好处,具体如下:
解锁4个成就,便便总数增加到15
解锁8个成就,便便总数增加到25
解锁12个成就,行人总数增强到2倍
解锁16个成就,行人总数增强到4倍
解锁20个成就,解锁特殊武器
关于特殊武器,每一关形式有所不同,纽约是炸弹,北京是烟花,而巴黎更强,变成了像水柱一样的状态:
纽约的特殊武器是一颗炸弹,传说中的“屎弹”。
北京的特殊武器是烟花,毕竟烟花是中国人发明的,只是空中散落的可不是纸屑。
巴黎的特殊武器是“飞流直下三千尺”的水柱,哦不,是“屎柱”!
特殊武器由于能在人群里面不停的互动,能更方便的产生高分,但总数固定为5个(巴黎关除外,受水柱喷射时间决定),所以玩家还是节省着用吧。
合理的利用好特殊武器是得高分的关键。
关于其他两张地图,北京还有巴黎,基本玩法都大同小异,区别在于增加了各自的背景音乐,以及行人造型的改变,还有我上面提到的特殊武器的三种不同形式,甚至还有成就的文字,是通过三个国家的文字表达的,比如北京就是用的繁体中文(有些奇怪为什么不用简体中文?),无疑在某些细节方面是下了功夫的:
北京明显是中国古建筑为主。
繁体中文版的成就列表。
这条街,我不清楚是不是香榭丽舍大街?
法文和英文看上去真没什么区别。
大致玩法就是以上这些,下面就是几点评价。
二、画面
游戏的画面较好的体现了娱乐休闲类型的特色,没有像3A大作一样的高特效,当然也不像那些怀旧向的复古游戏,总体色调还算柔和,长时间玩也不会让人产生视觉疲劳。人设则体现了恶搞风格,所有人物都是长长的脖子,大大的脑袋,身子却很瘦小,不同职业的行人通过服装和动作来区分,像是老人就是拄着拐杖,妇女则是推着婴儿车。左右不停穿梭的人群,通过简单的概括和夸张的手法,以及左右来来往往的人群,无疑很好的体现了几个都市的氛围。
画面方面,我给8分。
三、优化
做为休闲娱乐游戏来说,对硬件要求一般不会很高,我玩这游戏的时候同样也不觉得卡,平时帧数都会升到一百甚至是几百,但行人多的时候有时会降低到三四十帧,说明人多的时候对硬件计算量是个很大考验。但总之,只要你有一台三年前标配的电脑,基本上不会遇到很吃硬件的地方。
优化方面,我给8分。
四、游戏性
游戏的类型是休闲类,没人任何剧情介绍,就是控制小孩拉屎,不过我觉得动作元素也有不少,主要就是需要用方向键和空格键掌握好发射便便的力道,算准好行人经过的时机,从而准确的让便便拉到行人头上,对技巧还是有一些要求的,我帖子标题里面也提到了,这款游戏需要考验玩家的物理力学,以及提前预判能力,虽然是拉便便这样的一个恶搞向游戏,但如果把便便换成子弹,把行人换成敌人或者怪物,我想玩过其他类似类型游戏的玩家一定也不会感到陌生。只是随着玩家游戏时间的增加,当一些成就都解锁的差不多的时候,难免会让玩家产生一些腻味,这游戏没有隐藏内容,即使得再多的分数,也只是满足一下自己的虚荣心而已,并不会像其他游戏那样,通过自己的努力终于解锁了一张CG图片,或者是一些隐藏关卡,游戏商还是需要在隐藏内容上多用些心,不然游戏的耐玩性无疑会大打折扣。
游戏性方面,我给6分。
五、音乐音效
由于是休闲游戏,整个游戏的音乐音效其实是乏善可陈的。纽约关平时是无任何背景音乐,只是在你产生了两连击,也就是连续拉到两个行人头上的时候,就会出现一段很轻松欢快的小调,如视频所示:
《我的汤里有屎》演示
但这段音乐如果你下一次的拉屎没拉到行人头上,音乐便会截然而止,一切复归宁静。
北京和巴黎关卡,会有各自的符合国家特色的音乐点缀。北京是古筝演奏的传统民族音乐,巴黎是圆舞曲风格的欧美音乐,旋律估计有的人可能听过,配合着来来往往的人群,倒也很应景了。
关于音效,除了小孩拉屎的“呱”声,配合着小孩的脖子的伸缩,显的惟妙惟肖。其他声音主要是有行人和车辆行走行驶的嘈杂声,估计应该是在一处巷子口录制的吧,比较真实,还有行人之间的碰撞声,以及屎拉到地上的“BIAJI”声,这些音效还是很符合游戏总体的风格的。
音效方面,我给8.5分。
六、总评
《我的汤里有屎》无时无刻的体现着游戏开发商的搞怪和反社会的心理,如果你平时工作学习有压力需要发泄,那么这款游戏无疑是你最好的选择。
游戏个人评分:6.5